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牛斗士(外卡)

2011-11-19 11:59| 发布者: admin| 查看: 3059| 评论: 15

摘要: 漫影传媒 牛斗士 牛黑子


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最新评论

引用 游客 2011-12-28 12:05
看完这个片子之后感觉,整体不错,大的结构都有了,但是剧本不很给力,虽然有幽默的成分,很好,但每看到高潮的部分的时候,就穿插了一些幽默的成分,这会让观众有些失落,调动不起人对片子的兴奋感,感觉平平的,在和植物打斗的时候,双手都被抓住了, 主人公有是怎么去拿刀的,这个很矛盾,要是再加个镜来体现在最危机的时候发出的潜能把植物弄断,就更有看点了。整提很喜欢 ~看到希望了
引用 游客 2011-12-22 09:11
非常棒
引用 游客 2011-12-22 01:22
动画片宣传的“噱头”得抓住人心啊!搞环保有点老套!现在的人们就是爱看怪的东西,我们不要太老实了,得搞点说道炒作炒作!不大胆的宣传会被人们忽视遗忘的!危险!朋友们!到时候可就要血命了现在这社会就这样建军啊!!!!!哈哈!!!!
引用 游客 2011-12-22 00:23
镜头没有利用到人物进 或 出 镜的画面,自然物是可以爆全频的,人物打斗时空间角度的夸张透视进出镜没有用到,比如把人嗨出去是镜头人物由小变大,最后剩一只脚或头什么的然后一帧出镜,自然物也一样。还有就是空间冲击力表现在每个动作给人感觉很自然把观众带进去,比如打斗的时候把某个角色的镜头角度自然的切换到观众的感受角度上,让观众感觉反面角色的强有力攻击是冲我来的那总感觉,一拳砸过来充满屏幕拉近观众和画面场景的距离,增加冲击力!
引用 游客 2011-12-22 00:08
人物动画时,动作再利索点,可以不画那么多帧,画面不要那么多拖拉效果。(日本动画的动作场面一跳一跳的感觉流畅刺激)所以胆子再大点,对于招式动作的自然物衬托太少了,所以动作在华丽也不会有太大的表现力!(像日本的动画和美式的在打斗是对动作的夸张镜头处理面部速度特写和自然物运动做的很到位,自然物的帮衬作用是很大的,但老是做的不是很好,这也是很关键的,回头多看看国外动画的自然物不是那没简单的,动的时候千万不可瞎画应付,自然物是比如烟雾和T光(也就是像游戏里招式里的效果叫T光)或爆炸了,飞溅了等,自然物挺关键的,大多数时简单但很实用。
引用 游客 2011-12-21 23:49
汉语配音太假太操蛋!
引用 游客 2011-12-19 11:07
题材新颖,色彩艳丽,不错
引用 游客 2011-12-16 16:26
不错 不错 很好
引用 游客 2011-12-16 15:59
看了,很给力
引用 游客 2011-12-15 21:56
创造和画面很不错!
引用 leta 2011-12-13 15:06
《斗牛士》里的牛形象可爱,色差艳丽,灵活多变。我不懂动画,但是觉得要把一个画变成一个活生生的可爱形象,还有那么有趣的悬念和打斗,应该很难!也肯定突破了什么。。。
引用 游客 2011-12-13 10:24
挺好的
引用 游客 2011-12-6 22:55
用心做好动画!顶一个!投一票!
引用 游客 2011-12-6 09:01
支持民族动画!
引用 lidaob 2011-11-28 18:37
好一个 牛斗士  牛黑子,真是好样的,表演功底不错。

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