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特种部队:全面反击 G.I. Joe: Retaliation 声音设计解析
内容大意:
(导演)朱浩伟:那个时候我还在做另一部片子,闲聊的时候说起接下来想要做一部怎样的电影,然后我说我想做一部大型动作冒险作品,于是提议说那拍特种部队反击战怎么样,我说好啊,我超喜欢特种部队的,几乎伴随我长大,小时候在沙地里、泥土里或者麦田里,都玩过各种特种兵的野战游戏,所以我有充分的自信,制片人说那明天我们来聊一下,太快了!然后我很快准备了一些材料,第二天我们就开始聊画面和动作等等。想像一下,可以把童年时候的记忆搬上荧幕让我非常兴奋,也倾注全力所有我对于特种部队的爱到这部电影中。
这是我的第一部动作片,并且在一个非常优秀的团队里开始工作,每个人的专业性都是顶级的,他们具备充分的知识,这非常有助于电影的叙事。负责演员调度的??,负责动作指导的??,我们在一起合作非常愉快。
(声音设计)John Marquis:我感觉非常棒,过去我常常用嘴巴来模拟屏幕上看到的动作的声音,这个片子里我进行了一些尝试,把想象中的声音尽量做得更贴近真实。
(声音混录)Scott Milan:一开始讨论的时候我就问浩伟想要什么样的声音,那是去年,因为我这部分工作就是最终的效果了。于是他让我们各自负责一些场景,感谢他对我们的信任,然后再碰头讨论。
(声音混录)Greg Russell:我非常乐意与浩伟合作,因为很多与他合作过的混录师都跟我说过他是一个非常棒的导演。
朱浩伟:声音与音乐在我所有的电影里都占据比较重要的位置,无论是想表现速度、严肃的,幽默的,声音都可以轻易做到。对于我来说,和声音部门的沟通,关键在于某个部分需要多有意思,一些有创意的想法,或者需要多么安静,有的部分我们干脆不要音乐,只要纯粹的声音。
戴面具的特种兵说话声是一种特殊的金属声,传统来说是那样的,但我自己本身是一个特种兵动画迷,我在脑海里想象那种声音应该是怎样的,比较像一个高音的“嘶”音,我们又不想做成像戴了口罩的声音,应该是一种比较电子数码的感觉。
(声音设计)John Marquis:后来特种兵的头部被火烧了,很多部分都受伤,那么这时的声音是怎样的?
朱浩伟:呼吸声,我们也做了特殊的阻碍处理,这样可以听起来不一样。之前我以为爆炸场面一定要做得很厉害,越酷越好,后来改变主意了,其实更需要帮助引导观众进入故事,后来就收敛了很多。
(声音混录)Scott Milan:我一直以来把自己作为观众来听各部分的声音,因为只有你站在观众的角度,才会做出客观的决定。
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