依赖现代CG视觉魔术,《哈利波特》中那些神奇魔法、惊险场面、奇珍异兽得以栩栩如生的呈现在大银幕之上。
《哈利波特》作为一部伟大的银幕奇幻系列,在视觉特效史上也书写下了浓墨重彩的一笔。在作者罗琳的坚持下,影片从演员到拍摄地的选择上追求纯正的英国味,这也为英国特效公司大批量的参与合作提供了契机。影片的特效制作汇聚了好莱坞、英国、澳大利亚、法国、德国的顶尖团队,可谓异彩纷呈。
回看《哈利波特》的特效制作公司名单,伟大的工业光魔(ILM)和英国的MPC半斤八两,从始至终未曾离开过剧组:而其他几个颇具实力的公司还有早期加入的Mill Film和Framestore CFC,Doubie Negative更是作为后起之秀,后来成为最大的主力;此外还有来自澳大利亚的Animal Logic和Risng Sun Pictures,来自法国BUF;最后一部还有,德国的Rise Visual Effects也加入了。
下面我们带来《哈利波特》系列的几大特效段落,为你逐帧解析神奇的视觉魔术。
《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》制作特辑之VFX逐帧现形
《哈利·波特与混血王子》制作特辑之VFX逐帧现形
《哈利波特与死亡圣器·上》制作特辑之VFX逐帧现形
VFX特效分解 哈利波特7(下)
据了解,最困难就是制作水,而且还要让水表现出受到了某种神秘力量的影响。水的层次和细部动态非常丰富的。特效人员希望影片中的水有点阴暗,但又不要太阴暗,否则就会看起来像油,或者热水。为此,他们采用了Exotic Matter公司的Naiad软件,可以渲染一种基于体素的体积或者代表液体所在的粒子设置。将成千上万的粒子放在一个自主研发的fApproxDist系统中,它可以产生高分辨率网络。然后把一些其他的组件在水文件的顶部,如浮在水面的喷雾和泡沫等,这样就带来一种水的规模感。同时水里还需要出现伏地魔面部的形状,因此他们缩小了在这面部区域水流的规模,并先制作出一系列可以控制的头部网格。然后用它们进行模拟,向前和向后输入流体运动,这样就能够使面部形状以一种液体感觉流动了。
留意拍摄时的画面,你会吃惊的发现蛇形门竟然不是用CG制作的
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