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《特种部队2:全面反击》的3D制作特辑,“忍者山战役”等

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admin 发表于 2013-4-18 10:22:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

现在一些对3D实拍与转制的看法个人觉得有些偏颇的,不是只有实拍的3D才是好3D,而转制的3D就是伪3D。3D主要还是需要通过前期的镜头设计,这样才能为影片的视觉效果增色的。《特种部队:全面反击》就是3D转制的影片,但是以现在的口碑来看,大家对其3D视效还是比较认同滴。

其实最初派拉蒙和创作者们都是希望能用3D直接拍摄的,但由于拍摄周期的限制,只好先2D拍摄。他们在拍摄的时候,3D转制影片《青蜂侠》被批得乱七八糟(它拿下了32%的烂番茄)。团队们感到鸭梨很大。

十个月对于3D转制来说是相对长的一个时间了,当《诸神之战》神马的只用了10周时间做转制。而《雷神》《美国队长》用了八个月时间,《复仇者联盟》之所以只用了4个月,是因为导演从一开始就知道这部影片是要被转制的。

朱浩伟虽然拍过3d电影,但还是第一次做不是实拍的3D电影。在一些现场拍摄时候还总是在想z轴的习惯,那既然决定转制了,就花时间花心力做好咯。


以下为《特种部队:全面反击》3D转制特辑,其中谈及3D转制的团队,以及一些重要场景的制作理念,如“忍者山战役”场景啊(看过的朋友一定对这段相当印象深刻吧),突出纵深感的3D镜头设计。然后还有根据3D制作而调整声音设计的部分。

比较开心的是有中文字幕哈哈哈……


忍者山战役
蛇眼和白幽灵的对战(包括走廊里四处飞行的飞镖,忍者山跳跃自由摆动)在这长达四分钟的镜头中我们能看到许多不同的角度和动作。从3D转制方面来说,这是不可能完成的任务。但令人吃惊的是整个10分钟的素材,没有对话,没有音乐,甚至没有任何的尖叫声,但会让你屏住呼吸。

转制的实际工作要比预期的麻烦,得到一个画面不只经过一次,三次,六次的讨论,它需要很微观的观察并且调整。即便在前期就用3D拍摄,也会有许多画面细节很多都不能调整,后期转制可以调整,清理一些你想去掉的边缘。

路霸的坦克
朱浩伟自认为是完美主义者,从转制开始就一路盯着转制的进程,即便只有几分钟时间里面,他们都会看到可以被调整以及重新推翻来做的可能性。

在快速剪辑的场景中,他们依然要寻找那些调整的可能性,比如在走廊中,双方快速地交手、攻击。而在最后的电影中,他们把空间感减弱了些,这样观众的视焦距就不会跳得那么快,也能将画面看得更清晰些。




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