场景中的每一个物体都随着地震的发生而被破坏,互相之间又会有联系。维格特表示:“在计算机中,我们能看到一座大厦的模型好像三维拼图一样被打乱。但我们需要按照真实的情况来安排大厦每层楼、每一片玻璃、每一块水泥板被破坏的时间顺序。除了地震外,还要加入狂风,一些小碎片在下坠的过程中要被狂风吹走,而碎片落地的过程同时也是灰尘扬起的过程。特效师使用3D Studio Max软件来制作动画,采用Thinking Particles粒子插件来制作建筑物崩塌的效果。这一切前后花了1年的时间。”
其他类型的模拟还包括汽车在坠到地面或撞入其他物体时的变形、树木摇曳、地面崩坏、沥青被撕裂、草坪被翻起、电线摇摆、电线杆倒塌、公路扭曲……这些可以由3D MAX 中的Cloth模拟技术来实现。维格特强调:“此外,更重要的是,其中一些物体破坏的方式、速度、位置、方向需要依照情节所需来模拟,比如,为了增加惊险,我们需要一根电线杆在倒下时差点砸到汽车,特效师需要将这个动作制作得准确而逼真。”