3D 火焰制作
在熊熊烈焰中,达达尼昂逃出了伦敦塔,从塔上一跃跳上了飞艇。这是Mr. X最详细的两位数制作,用到了几千张Lerman图片,使用cyberscan来捕捉Lerman的准确比例,用cloth simulations来做他的衣服和头发。而爆炸的场景则是混合应用成块的几何体,使用投影板块作为立体元素和FX渲染元素。
Mr. X 透露,在安德森的另一部电影中,我们曾实地拍摄过大火,这次我们借用了那部电影中的大火的情景。我们使用Houdini把烟雾、灰烬、残骸添加上去。我们把CG燃烧的大火做得比拍摄的实物感觉更逼真。如果演员在火场表演,可以获取火海、火被风吹灭的真实场景,但是观众却可能因为细节不足而无法获取左右眼之间相配的像素对,也就得不到良好的立体观赏效果。为事物添加图案,有助于左右边的融合。由于缺乏细节,类似雾这样的东西看起来效果不一定会很好,在观众与屏幕之间有足够的四目相对的细节融合。工作人员表示,正是这些细节才成就了立体作品。
海水和舰船的制作
《三个火枪手》是用Houdini来制作海水。我们有一个互动系统,使乘风破浪的舰船的外壳就可以和波涛汹涌的海面互动。还有一个有趣的难题是飞艇的造型变化。我们尽可能做到高效,使用了一个单一模型和纹理把它整合在一起。但由于船只太多,我们需要简化模型,这就使后期添加变化很困难。自定义最近的船只的船头和少数彩色贴图,为以后可以多增加一些造型变化。因为能看得到一半船只的镜头比较长,有900帧左右,所以我们没有机会对飞艇再做一次渲染。