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揭秘年度科幻大片《普罗米修斯》特效制作

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admin 发表于 2012-10-17 15:01:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


拍摄过《异形》和《银翼杀手》的导演雷德利·斯科特在《普罗米修斯》中他创建了一个新的神话,一组探险者发现了人类在地球上的起源的线索,于是展开了一段在宇宙最黑暗的角落的惊心动魄的旅程。在那里,他们必须进行一场可怕的战争来拯救人类的未来。



MPC VFX的主管 Richard Stammers 和Charley Henley,VFX制片人Marianne Speight 带领的团队,参与完成了此次420个原生立体拍摄。( MPC为 technicolor在伦敦的子公司)。他们主要工作包括创建外星星球lv-223、空间环境、人类的船员、外星空间布置、爆炸场景、以及活体”Hammerpede”。






为了构建lv - 223星球,导演雷德利·斯科特和制作设计团队先做了一个数字图像,来展现从宇宙中看行星表面的样子。Richard Stammers和团队以这个图像为基础来找到一个好的拍摄位置,能符合斯科特的想法,令人生畏的贫瘠、荒凉的景色。有一个位置是导演特别感兴趣,是约旦的一个被称为“Wadi Rum”(月亮峡谷)的地方。MPC的团队创建了一个数字参考照片来给斯科特。团队工作利用了google earth的卫星图像,数字海拔文件和技术侦察照在Maya上重建峡谷。当数据被收集,数字环境就将被创建,然后团队们就计划普罗米修斯将在哪着陆,金字塔的圆顶将在哪里,外星人的飞船将出现的发射台又将在那里。MPC的CG主管 Matt Middleton与布局团队来调整这个星球的自然特征以及相对的外星人的结构。

斯科特理想中的行星地形是荒凉、贫瘠的,所以选择了火山地形的赫克拉火山,冰岛的岩石表面和奇怪的熔岩突起是理想星球表面。MPC的团队也在这个星球上创建另外的突起和岩石地形,随着时间流逝云以及巨大的尘云,在星球表面追逐船员的车辆,都是用Flowline做出模拟,在Renderman和mental ray中做渲染。



2D主管 Marian Mavrovic 和团队一起混合赫拉克火山拍摄的素材和在松木基地拍摄的素材来进一步制作环境。 然后演员和车辆逐格粘合到数字环境中。

在雷德利·斯科特(Ridley Scott)的草图的基础上,MPC的艺术家们使用Maya构建了工程师的圆顶模型,并用
Z Brush创建了纹理特写和数字绘景。

MPC的建模团队还创建了人类的太空飞船“普罗米修斯”的数字模型,和巨大的马蹄形工程师的飞船,它被称为“Juggernaut”。
动画主管Ferran Domenech领导的动画团队,创作飞船的着陆和飞行运动,密切关注飞行动态和引擎行动。我们所看到了普罗米修斯在影片中,在宇宙中飞行,在这个星球上降落和起飞。



MPC还需要模拟从地下发射发射“uggernaut”的剧烈动荡 ,以及普罗米修斯飞向巨船,撞向它的一侧。使用MPC内部专有的破坏软件工具Kali 。艺术部门绘制爆炸状态,FX团队再优化使 Kali兼容,单独渲染,并结合2D 火和流线爆炸元素。
由于船被撞击跌落回行星表面滚动。合成团队的要合成巨船滚落行星表面,以及激起的尘土和碎屑。



影片中有一种像蛇一样的外星生物攻击船员,是混合了CG和实际效果。 MPC的团队创建了的CG的“Hammerpede”的混合与实际拍摄和数字电线表现。影片中有一个Hammepede斩首场面,团队数字构建了第二个头部和动画可怕的生化演变和移动。他们的工作还有创建烧伤者的脸和衣服的动画。



影片中有一幕大家一定印象深刻,船员眼睛里 蠕动的外星生物。这是该团队开发的动画样条曲线,加上纹理和亮点,给人眼睛里有东西的感觉,像突然要钻出东西来。

视频为MPC在Prometheus中创建LV-223的短片:



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