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SHINEMAX团队——美术大人作品——SUNSHINE 来了!

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楼帅 发表于 2011-7-25 01:06:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


我们团队的美术大人有多牛~先看个作品就知道了!

战博闻专访:三维风格短片《Sunshine》导演
原文出处:http://www.cafa.com.cn/news/?N=771

记者:请自我介绍一下。
战博闻:我的名字叫战博闻(Standing)。现工作于IDMT(深圳环球数码有限公司),担任灯光后期合成师。爱好运动、音乐,跟朋友一起Day dream(偷笑)。

记者:请介绍一下自己的作品。
战博闻:导演了原创艺术短片《sunshine》,团队合作大概制作周期5个月。独特的手绘风格营造出很好的视觉气氛。内容丰富意义深刻,把新奇的想法融入了短片之中。我想会给观众留下些思索......

记者:谈一下自己的动画创作思路。
战博闻:谈到创作,首先第一点就是不落俗,尤其是艺术表达方面,决定用什么形式表达出自己的思想很关键,艺术短片风格与表现手法是自由多变的,能创新就是自己的风格。其次,就是故事了,故事需要创意,前面谈到我很喜欢Day dream,呵呵,就会有很多新奇的想法跟创意迸发出来。我在想,当阳光被一个巨大的罩子遮住。地球没有阳光会是一种什么状态呢?然后再把想法丰富化变为故事。艺术短片每个人看过对其理解都是不一样的,所以让不同观众品位着自己的想法,对我来说很有挑战。

记者:谈谈作品的动画制作过程。
战博闻:《Sunshine》的创作初期,剧本经过了很多次的修改。想把故事讲得更加生动可口,摆脱干枯乏味的直白叙述是个不容易的事情,好的人物设定会很吸引观众的眼球,所以绘制了比较有张力,豪放夸张的画风的两个角色。也绘制了好多两个角色的表情,动作的手绘搞,丰富了前期工作。这很有趣味。前期准备充分过后,就是一起制作了,这要感谢我的朋友们,给我的帮助跟支持。在制作过程中我们分了几个模块来同时进行。有些画面效果需要多次测试才可以实现,短片大致分为了两个部分,正片播放完后,后面也很用心的制作了比较诙谐幽默的表演连带出制作人员的字幕......

记者:谈一下动画行业的工作感受以及近阶段的计划。
战博闻:很幸运的进入了我喜欢的动画行业,从事动画工作让我很开心。压力跟挑战是并存的。国内的原创行业虽说不是很景气,大多公司也多是靠着外单来营运。但就在这种条件下,很多国内优秀的原创作品争相出镜。十足给我们打了强心针,国产动画迟早可以摆脱阴霾,这过程谁也说不好有多曲折,要靠许许多多幕后的制作人辛勤的努力才可以最终实现。把青春献给了动画是很幸福的,我爱故我在。(诚恳的)虽然工作忙,但是原创的脚步时刻没有停止。在平时闲暇的时候,还是会画画分镜,搞点创意,留做自己的积累。一旦有机会和时间就会去做!
最近有跟朋友一起在尝试合作另外一部短片,短片中也有很多新的创意跟想法在里面,故事方面会很引人入胜,动画打斗场面激烈,特效突破许多会有意想不到的效果,不久的将来会与大家见面的。

战博闻 (Standing)
动画师,主要从事CG动画制作,动画编导,前期策划。
主要创作短片:《Sunshine》,《broken soul》,《Brother》,《Bad coffee》等
现工作于:环球数码(深圳)有限公司,喜欢艺术,新奇事物,追求动画,立志成为华人优秀动画人。
导演的《Sunshine》三维短片 2009年第五届国际动漫节“美猴奖”提名奖、、获第八届北京电影学院优秀短片奖、2008 Adobe数字艺术大赛入围、2009厦门国际动漫节“金海豚”奖厦门创新奖、2009(第四届)全国大学生原创动画大赛三维动画银奖。

原文出处:http://www.cafa.com.cn/news/?N=771
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