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好莱坞电影特技分类,教你读懂电影特技

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admin 发表于 2013-4-9 16:38:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照电影的类型和风格可使用不同的特殊效果技法,大体分类如下。



《画皮2》电影特效化妆效果图

1、特殊化妆(SpecialMake-up)

从简单的老人化妆到狼人,拯救大兵瑞恩,星舰骑兵等影片中的伤员和弥留之际的士兵都是用特殊化妆手法来表现的。传统的特殊化妆耗费很多时间和金钱,因为特殊化妆用的材料价格高昂,而且熟练的化妆师也很少。


视频: 好莱坞电影特效揭密

2、电子动画学(Animatronics)

Animatronics是Animation和Electronics的合成词,是利用电气、电子控制等手段制作电影需要的动物、怪物、机器人等的技术。一句话就是制作机器人演员的技术。

星球大战中的R2D2,侏罗纪公园中的恐龙,勇敢者的游戏中的狮子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演员。在Animatronics领域中,最有权威的人士当数费尔.提贝,他在电影侏罗纪公园和星舰骑兵中担任过电子动画效果监督。

目前Animatronics在MotionCapture(运动捕捉)领域里也在跃跃欲试。要用电脑图形非常自然地表现人体不可能表现出来的形态,靠Key-FrameAnimation(关键帧动画)是不容易得到自然移动的效果的。结果就要靠机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。如果想想StanWinston制作的MouseHunter就容易理解了。


《侏罗纪公园》中的恐龙效果图

3、计算机图形(ComputerGraphics)

从1977年制作的电影星球大战开始,ComputerGraphics在电影中占的比例越来越大。如今电脑特技技术有了相当的发展。卢卡斯原以为因电脑特技技术的落后,他所策划的9部星球大战系列电影不可能在有生之年完成了。但是如今电脑和CG技术取得了飞跃性的发展,电脑特技能表现的领域也越来越广阔,星球大战系列电影也可以全部完成了。

电影中的巨大水柱和恐龙等都是利用CG进行再创造的形象。如今通过这种影像,人们可以感受到ComputerGraphics技术离我们如此之近,在这些创作中,制作蚂蚁的PDI公司和制作玩具总动员、昆虫总动员等影片的Pixar公司都是不断开发利用新技术、开拓CG应用领域的先锋。

4、影像合成(Compositing)


合成

这是影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分。影视剧中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及MattePainting等合成影像。这对形象的自然表现非常重要。

过去用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面质量越差。为了克服画面质量下降,ILM用了VistaVision摄像机。而如今因数字技术的应用,影像合成质量和特殊效果等都使电影的表现力得到很大的提高。阿甘正传中跟总统握手的场面是展示数字合成技术无限应用潜力的最好的例子。

5、模型(Miniature)


模型装配

把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型的叫做Miniature。Miniature是电影史上使用历史很长的传统特殊效果。这种特殊效果将来也会在影视剧中继续使用。

理论上可以用CG来代替Miniature,但是,现在CG比模型摄影质量和真实感都差,比例和细节部分都不够理想。因此电影制作中还是把Miniature作为首选。只有用Miniature无法拍摄到的场面才用CG制作。因此CG的利用还是有限的。举个例子,影片LostinSpace没有用Miniature摄影,而把大部分场面用CG来表现。因此影片的真实感和深度感都很差,看电影的感觉就像玩电子游戏时的感觉一样。

因此,目前业内人士不赞成使用CG模特。简单举个例子,电影中所有有关纽约市的Miniature都是HunterGratzner来制作的。而如果用CG来表现纽约市的话,如何管理那么多的数据量,对CG工作者们来说还是难题。


6、爆破效果(Pyrotechnic)

爆炸、狂奔《变形金刚3》图

爆破效果是利用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分连起来使用。

因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同。炸药的安装位置和用量决定爆炸时场面的形态。因此这是相当依赖经验和理论的专业领域。在互联网中查找跟Pyrotechnic有关的站点就很容易找到详细说明爆破效果理论的主页。

拍摄真正的爆破场面不是件容易的事情。因此利用装有:RealMotion,Pyromania,FireEffect等爆破场面的CD-ROM或Max的AfterBurn,LightWave的HyperBoxell等也是一种办法。HyperBoxell或AfterBurn是应用VolumeMetric和Shaer的插件。因此使用得当,就能得到非常逼真的效果。特别是AfterBurn,在电影Armageddon(绝世天劫,华纳,1998)中用过,很有名气。但是AfterBurn的渲染时间比HyperBoxell慢得多,质量方面因很久没有做过比较,不能断定,可能不相上下。

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