九分钟电影锦标赛
标题:
专业的动画师加入SHINEMAX尝试剧情短片的美术工作
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作者:
楼帅
时间:
2011-7-25 01:20
标题:
专业的动画师加入SHINEMAX尝试剧情短片的美术工作
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没错!这就是我们团队美术大人的实力!
《侠客霾》导演——战博闻专访(原文出处:http://www.32dart.com/?p=1401)
短片简介:
小侠客大雪过后,认定自己可以凭借轻功演绎踏雪无痕,可是事实却让他窘态百出,聪明的他是怎样实现踏雪无痕的呢,让我们擦亮双眼关注吧…
侠客霾系列短片,让你发笑不止的情节,诙谐幽默的搞笑表演,憨态可掬的角色设定,带有中国特色的风格的3D艺术短片,独特的镜头表现手法,定能让观众眼前一亮,树立起系列剧以及衍生产业的发展。
DDC
传媒:请详细介绍一下《侠客霾》短片的故事创作?
战博闻:
《侠客霾之踏雪无痕篇》是一部清新,诙谐,节奏明快的中国风CG短片。讲述了小侠客在大雪过后,认定自己可以凭借轻功演绎踏雪无痕,可是事实却让他窘态百出。短片讲述的就是聪明的他是如何实现踏雪无痕的,当然这个过程也是笑料百出。
有不少朋友会问:为什么小侠客取名叫“霾”,那就让我来告诉大家。小侠客诞生在深圳,那么大家留意天气预报的话,就会经常听到预报明天有霾,就是阴霾的天气啦,来到这边发现这也算深圳天气的一个特色了,所以,我就把小侠客取名叫做“霾”。在深圳完成的项目取名为“霾”。
DDC
传媒:创作中您的设计灵感源自于哪里?
战博闻:
基于现在国内原创短片的形式创意瓶颈状态,想走出不落俗而且有创新的一片新天地。有了创作《侠客霾》的特色短片系列想法。
其实最主要的想法就是挑战跟突破自己,以前尝试过很多风格的短片进行了创作,也积累过很多的心得跟经验,这次的切入点就是将民族文化进行创新跟发挥,在画面效果方面突破,让大家耳目一新。这是我们最大的愿望。
DDC
传媒:能否和我们一起分享《侠客霾》短片的创作过程?
战博闻:
在制作《侠客霾》的初期我就定义了整部短片将采用的风格:画面清晰简约、角色设定色彩明快、短片特点独树一帜。
简约就是要做到可以让人印象深刻,直入表达创作目的。简约风也是近些年来国际CG影视界的发展趋势。越来越浓烈的写意流跟意识流已经得到强势的推崇,迎合了观众的审美要求。简约不代表简单,《侠客霾》并不简单,这可以分为几个层面介绍。
首先,我们突破了屏幕尺寸,完全大胆采用了HD超高清标准,这对于后期渲染环节来说是个不小的挑战。因为现有的渲染平台对于我们制作来说是非常的困难。时间跟渲染质量难以平衡。但正是凭借着大家对短片创作的这腔热血,我们挑战了极限,向这些困难迎面而上。
其次,我们做到了改变,将宽屏进行到底,将视野放到最宽:2.35:1的画面长宽比在历届毕业创作中罕见。让观众的眼睛得到足够的满足。
再次,在设置跟动画制作方面。我们突破了传统设置的一些瓶颈,运用了当今一线生产的绑定设置技术对角色骨骼跟整个表情系统进行制作。这对动画环节制作出丰富的表情还有诙谐的表演起到了非常重要的作用。
最后,音效的层次感,创作后期的配乐对我来说,每次都存在着不小的挑战,个人认为这是一个感性上升为艺术的过程。短短4秒钟的音轨编辑层达到了20层之多。如果你喜欢拿起耳麦可以感受下音轨的层次感。
DDC
传媒:请介绍一下《侠客霾》的角色形象。在短片中又是如何来表现的呢?
战博闻:
那就让我隆重介绍下我们的小侠客吧,侠客霾:年龄18周岁,武功秘籍为:自信+笑料百出。属性:是一个桀骜不驯的侠客,可爱,憨态可掬,自信拥有超人的能力。有滑稽的一面,也有他侠肝义胆的一面。是一个绝对正派的人物。他的人生目标就是成为流传古今的超级侠客。
这个角色的形象酝酿了一段时间,角色的设定迟迟没有定下来,是因为考虑到设计出来一定要有别于之前创作的艺术短片形式,角色造型要既好玩可爱,又适合在此基础上进行连续创作。我想大家一定对他的果冻头印象深刻,没错,当时设计时候这个果冻头就颇受争议,但我却对这争议的果冻津津乐道,没有突破和争议就失去了创作的挑战嘛!
在短片中集中的突出了小侠客的表演。分为两大块,一个是肢体动作的表演,怎样通过整体的形体表演去迎合侠客的憨态,也让我思考了很久。再有就是表情的表演,我想一个很Q的角色一定缺少不了Q的表情。顽皮,搞鬼,滑稽,都能从表情中得到很好的体现。再有就是短片用有限的镜头对侠客霾的描写要到位。这更多的就是运用镜头语言了。
DDC
传媒:你是怎么考虑它的发展的?其目标是什么?
战博闻:
短片创意可以抓住社会大众的心,可以说走出了创意的瓶颈那将步入一片新天地。在我们教学后期都要带领学生们制作出属于我们的毕业短片
然而我却有了一个独特的想法,将一个系列短片作为班级独立短片去制作成为系列短片。一旦我们好的创意得到社会的认可,一方面成为学生们就业的敲门砖,另一方面承接着下面班级的教育流程。再一方面得到了很好的IDMT培训宣传。
DDC
传媒:谈一下您对这幅作品的创意,达到预期效果了么?其中不满意的地方在那里?
战博闻:
这个特色创意想法酝酿了一段时间,角色的设定迟迟没有定下来,是因为考虑到设计出来一定有别于之前创作的艺术短片形式,往往艺术类是不会被大众看好承认,大众的欣赏审美水准是有些出入的。所以要找到既好玩可爱,又适合在基础上继续创作的一个角色造型。经过跟朋友们的讨论,终于敲定了侠客霾的形象,没错,果冻头!
DDC
传媒:在创作中有哪些趣味的事情发生?
战博闻:
我跟大家讲过一句话就是:“我们动画创作需要的就是teamwork,没有完美的个人,只有完美的团队!”没错,我们正是依靠着这样一个齐心协力,不怕困难,不怕辛苦的一个强大的团队才会取得今天的胜利,每个人跟每个人的协作,每个环节跟每个环节的配合,在项目的制作中显得是那么的重要。而且大家都是向着一个目标坚定地做下去,我想这样的团队是先进的,是积极的。熬夜不算什么,熬夜反而觉得刺激,哈哈!
作为项目当中的带头人,发挥每个人的长处去做事是很重要的。我也会注重怎样去协调制作上的问题,怎样去安排项目进度。大家的配合度高,自然我们的效率也得到了大大的提升。每天跟大家在一起说笑打闹,真是开心无比。我们做起事情来每个人都很认真,玩起来比谁都开心。我想这才是我们《侠客霾》团队的风格吧。
DDC
传媒:你给自己的定位是什么?希望自己能达到一个什么样的状态?心里有答案吗?
战博闻:
其实每当做一部短片时,我都想挑战从前,机会对我来说是非常的珍贵,要知道老师跟学生们的配合度是有不同的,班级的学生们的水平也有不同,幸运的是我们的团队真的好棒!
自己的片子当然要做出特色跟风格,我希望超越自己,超越越多越好咯,起码我们现在很有信心!
DDC
传媒:您是怎样看待生活和工作的?有什么新的希望?
战博闻:
我认为生活跟工作既是分开又是联系在一起的,分开就是忙碌的工作过后,要全身心的放松跟休息,联系就是能将生活中的灵感带到创作中去!很简单的想法,希望能够将我美好的生活继续下去,工作越来越劲。
DDC
传媒:当老师这么多年来最开心的经历是什么?想对学生们说的话?
战博闻:
跟学生们一起就开心,年龄跟大家相仿,无话不说,无乐不为。
“能帮到你们,就最好”我经常对学生们说过的话。
(原文出处:http://www.32dart.com/?p=1401)
作者:
dgg
时间:
2011-9-7 15:32
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